2017年10月27日 星期五

[Preview] [2017 Essen Spiel] Nusfjord 努斯峽灣(暫譯)

本系列的文章會簡單介紹一些2017年德國埃森展(Essen SPIEL)新發行的遊戲
新遊戲出版的速度越來越快
雖然舊的遊戲還沒玩完(去年寄回來的一大箱...遠目),但新的遊戲還是得追
希望能讓大家快速找到喜歡的遊戲~
本系列的第一篇就給Uwe Rosenburg大師了
 

Nusfjord
努斯峽灣(暫譯)
1~5人
20~100分鐘
工人放置機制
參考售價: 53歐
 
Nusfjord為Uwe Rosenburg與Lookout Games出版社(美國出版社為Mayfair)今年發表的新作品,相信很多人看到是這兩者合作的遊戲應該是列為必收了吧? 本次作品的主題為北歐的峽灣小鎮,玩家在此遊戲中經營著小鎮裡的漁業公司,利用建造漁船/建築/聘請顧問(長老)增加自己公司的競爭力,在七回合後賺錢最多的公司獲勝。
 

 
此遊戲主題為工人放置,主要圖版有一塊,上面有各種行動格給玩家放工人,並執行對應的動作,另外有一塊顧問/船圖版以及兩塊建築圖版。可惜的地方是圖板上大部分的區域都被劃成格子,美術很棒但看到的部分有點少啊...
 

 
看玩規則後,感覺此款的特色有:
  1. 收入的設定。在Nusfjord中,每回合的收入-魚貨-會依序分給公司顧問(薪水?)、公司股票(分紅?)最後才是公司的reserve(保留盈餘?),並不是直接全部進到玩家的口袋。上述三種分配方式的收入之後也會用不同的方式轉到玩家手中(例如: 玩家可以花費一個動作將reserve中的資源轉成可以用的資源),在規畫收入時有更多的考慮。
  2. 公司設定。在此遊戲中每個玩家扮演一個公司,每間公司一開始有五張股票。玩家在遊戲中,有一個動作可以將公司股票發行到公開市場中換取金錢,另外也可以到公開市場買其他玩家發行的股票,買別家公司的股票在收入時可以獲得分紅。這個機制在之前Uwe Rosenburg的遊戲中好像還沒見過?
  3. 遊戲的建築卡分A、B、C三種,遊戲一開始只會公開A與B兩種讓玩家購買建造,而C建築會在遊戲的一定回合後讓玩家抽一人一張。C建築的效果皆為遊戲結束的加分,故玩家在抽取C建築後的一段時間內可以好好規畫衝分數~若在倒數第二回合後還沒蓋出來的話將會公開到市場上讓所有玩家購買。(這部分讓我想到大五月花號的冬季版塊)
  4. 行動格是固定的(只有因人數不同,某些行動格可能會開放更多人可使用),故每場遊戲的變化在於不同的建築/顧問之搭配。
  5. 每輪的遊戲順位在遊戲一開始就決定好了,不需要再搶首家,也可以好好規畫後面回合的行動!
 
簡評: Nusfjord創新的部分在公司與收入的機制與之前的作品不太相同,會令人想嘗試看看,其餘的部分感覺設計中規中矩沒有太令人驚艷的地方。重玩性的部分取決於總共三套卡片(建築+顧問,每次遊戲僅用一套)的變化。遊戲規則簡單直覺,細節不多,應是介於輕度到中度之間的歐式策略遊戲。推薦喜歡石器時代(Stone Age)、葡萄酒莊園(Viticulture)以及深水城領主(Lords of Waterdeep)的玩家可以嘗試看看。
 
總評: 😏
 
評分表Scale table:
😍 Instabuy! - 買了!
😊 How much is it? - 這個多少錢?
😏 Interested - 這款遊戲先記起來
😐 Want to try - 想玩玩看,誰有買?
😒 Not interested - 下一款要介紹什麼?
😓 Close window - 關視窗
 
Referene: All pictures in this article are from and belonging to BoardGameGeek.com






2016年9月1日 星期四

【Preview】Great Western Trail 大西部之旅(暫譯)

Source: https://boardgamegeek.com/boardgame/193738/great-western-trail

Great Western Trail by Alexander Pfister

人數: 2~4人
時間: 75~150分鐘
年齡: 12歲以上
難度 (BGG Weight): 3.00/5

Alexander Pfister去年推出的遊戲都非常好玩,包括重新詮釋牌組構築機制的"蒙巴薩"(Mombasa)、得獎的"斯凱島"(Isle of Skye)和一卡多用的小盒中度策略遊戲"喔!我的好貨"(Oh!My Goods),創新的機制以及搭配得宜的美術都讓人對這位作者的新作有超大期待阿~~~

Great Western Trail 大西部之旅(暫譯)為Alexander Pfister今年Essen展預計推出的新遊戲,主題是描述在19世紀的美國,牧羊人從德州將牛群趕到堪薩斯市換取金錢。玩家在這款遊戲中將扮演牧牛人的角色,除了照顧好自己的牛群,在路程中也會尋求不同專家的幫助,包括牛仔(可以給你的牛群更好的照顧)、工匠(建造對你有用的建物)及工程師(幫你搭鐵路?)。這款遊戲運作的方式感覺跟蒙巴薩有點類似,在遊戲過程中你可以尋求上述專家的幫助,讓你的"牌庫"功能運行的更順暢,不過目前出版社還沒釋出完整規則,細節無從得知。

這版圖跟美術會不會太美! 美術設計是跟蒙巴薩同一位的Andreas Resch
Source: https://boardgamegeek.com/image/3143750/great-western-trail
在道路上的藍色牛仔
Source: https://boardgamegeek.com/image/3128263/great-western-trail
玩家圖版
Source: https://boardgamegeek.com/image/3128274/great-western-trail
在Brettspeil-news.de網站看到一篇Great Western Trail的preview(來源), 裡面提到遊戲的核心規則,翻譯如下:

在大西部之旅中,玩家的每回合可以分成四個階段

1. 打出契約卡: 在遊戲中,得到合約卡時是先放入棄牌堆,而之後再抽到這張卡時就可以在此階段打出。每一張契約卡都有對應的獎勵,其計算方法是計算玩家曾經打過的所有契約卡,看數量計算獎勵的多寡。但若遊戲結束時,玩家沒辦法完成打出的契約卡則會被扣分。若玩家選擇不打出契約卡,在遊戲結束時仍可用來記分,但在遊戲進行中會佔住牌庫的空間,讓玩家的牌庫"卡卡"。

2. 移動: 玩家可以移動牧牛人最多四步,但中間如果有經過其他玩家的建築或區域,則需付出對應的金錢給該玩家。

3. 建設: 若玩家停止移動的地點為自己的建築或無人占領的空地,則可以執行建築行動,包括:
雇用專家
賣掉牛群(換錢)
購買新的牛群
建造新的建築(此動作蓋的建築會被放在往Kansas City的路上)
發展自己的鐵路(換分數,並可以解鎖自己圖板上的額外好處)

4.將手牌補至上限

遊戲結束時,會依照車站數量、牛群數量、合約卡以及有提供服務的城市計分。



2015年12月18日 星期五

【介紹/規則】Inhabit the Earth 物種大遷徙(暫譯)


《Inhabit the Earth》
作者: Richard Breese
人數: 2-4人
時間: 60-90分鐘
難度等級(BGG rank): 3.1
BGG連結: https://boardgamegeek.com/boardgame/181797/inhabit-earth#statistics

盒測資訊
今年Essen展前就注意到這款,因為這款的作者就是有名的Key系列的作者Richard Breese,雖 然我沒有追Key系列的所有遊戲,但他最近一次的作品《Keyflower》的成功讓人對他的新作品也充滿了期待,清新的美術加上動物遷徙主題~真的很好奇Richard Breese會怎麼設計! 這款也是我2015 Essen原本就預設要買的兩款遊戲之一。

《Inhabit the Earth》是獨立的作品,與Key系列無關,而且連美術風格也跟Key系列有所不同(美術同樣都是Juliet Breese完成)。在《Inhabit the Earth》中,玩家扮演上帝(?),操縱六大族群繁衍在世界的六大區域中,透過創造族群、繁衍、進化、適應、餵養與移動等行動發展各個族群,遊戲結束時分數最高的玩家獲得勝利。

簡單開箱,包含token sheet,貼紙,圖版跟牌3包,這遊戲總共有162種不同的動物卡片!
準備好開始動物大遷徙了嗎?

起始設定(完整遊戲)


  1. 每位玩家拿取代表顏色的一個指示物架、一張參考卡、六個族群指示物和六個玩家顏色方塊,並拿取六個黃色半透明太陽指示物。
  2. 將六個大陸圖板按照地理位置拼成2*3的形狀(不影響遊戲,只是地圖當然要拼好!)
  3. 將地圖上每個有黑色方框的位置,依序放置綠色與藍色的方形動物token(綠色在下方),動物圖案面朝上;在每個紅色邊框方塊的位置放一個紅色方形動物token。
  4. 將1號牌堆的111~116號卡挑出混洗後每位玩家發一張,將剩餘的牌與1號牌堆其他的牌混洗,每位玩家各發5張,這六張牌是玩家的起始牌堆。
  5. 將1~3號牌堆的牌各自洗混後放在板圖旁備用。
  6. 將24個黑色方塊放在版圖旁備用。
  7. 若是2人/3人遊戲,在每個大陸的前3/2個位置放置剩下的半透明太陽指示物,表示這些位置在這場遊戲中不會被使用。不同人數開始遊戲的位置在遊戲圖板上也有提醒。

你已經準備好開始遊戲了!

規則摘要


每張牌左上角都會有三個符號,由上至下分別是族群(type, 共六種)、所在大陸(continent, 共六種)以及地形(terrain, 共七種)

第167號,傘蜥蜴!

每回合每個玩家從以下三種動作選一個做:

動物(Menagerie)
餵養(Breed)
移動(Movement)

動物(Menagerie)

在動物行動中,每位玩家可以任選做以下動作任意次,唯每做一樣動作需棄掉一張手牌(除非有卡片規則說明不用):

  1. 引進新族群(Introduce): 打出一張牌,並將該張牌對應的族群指示物(左上第一個符號)放到對應大陸(左上第二個符號)的第一格可以放的位置上。在此之後新打出的其他族群要放在舊族群的右方。
  2. 繁衍物種(Multiply): 將一張屬於同樣族群的牌放在已有的族群牌下方,僅露出左側符號。這表示你的此族群數量增加一隻,並且有了新的適應能力!
  3. 演化(Evolve): 將一張同樣族群的牌放在已有的族群牌上方,將原本的第一張族群牌蓋住僅露出左側符號。現在此一族群已經演化成跟最上方(剛打出來的這張)牌一樣的動物了。
  4. 適應(Adapt): 將一張不同的族群牌,上下顛倒後放在已有的族群牌下方,僅露出左側符號(此張牌的族群符號會不見,僅剩下大陸符號與地形符號),表示你的族群有了新的適應能力,但數量沒有增加!

需要注意的是:

  • 每位玩家每種族群僅能有一疊牌,也就是說最多六疊牌(六個族群)
  • 每位玩家在繁衍/演化/適應時,每疊牌最多的數量(包含第一張牌-代表動物)不能超過該玩家現有族群的數量。範例: 該玩家有目前有三個族群,則該玩家目前每個族群的代表動物+繁衍/演化/適應牌最多只能有三張牌。因為每個人最多六個族群,故整場遊戲每個玩家的每個族群的代表動物+繁衍/演化/適應牌最多只能出到五張。
  • 若該大陸的第一格位置有人占領,則指示物放在下一格無人的位置(後者有利)。
  • 在引進新族群時,記得在卡片的大陸符號上放一個太陽指示物,代表此族群目前所在大陸(因為之後每個族群會有機會遷徙到其他大陸上)。
  • 同樣族群的牌(繁衍/演化)每張視為該族群數量+1。用於適應的牌由於不是同族群,數量不算。
  • 玩家可以選擇在將同樣的族群的牌作為適應使用(說明書有提到這點,還不知道有沒有動機這樣做...)。
  • 僅有族群牌的代表動物(每疊族群的第一張)可以使用特殊能力(遊戲中)或計分能力(遊戲結束時)。每個代表動物的特殊能力在每回合僅能用一次。族群符號外若是方框表示該動物有特殊能力,圓框表示該動物有計分能力。
  • 新物種演化後的功能馬上可以使用。
  • 牌一旦打到場上無法收回。

餵養(Breed)

按照順序執行以下動作。

  1. 首先,棄掉任意張手牌。
  2. 將一個你的族群指示物翻面(翻到黑色背景那面)。
  3. 抽牌。抽牌的數量等於=你翻面的族群指示物的所在位置(1~3)+該族群的數量。
  4. 抽牌的牌堆可以從場上已被達到的位置的牌堆中任選。範例: A玩家目前執行餵養行動,他可以抽三張牌,而目前場上B玩家的狩獵者指示物已經達到非洲大陸的第三層位置,不管A玩家自己的族群指示物達到哪個位置,他都可以從1~3號牌堆中任選抽三張牌。
  5. 手牌上限為六張(沒有受特殊能力影響下)。

移動(Movement)

按照順序執行以下動作。

  1. 打出一張牌或一個在遊戲中獲得的動物token。
  2. 由左到右,檢查你的每個族群牌堆中有沒有和上一步驟打出的牌/動物token相同的符號,只要有一個符號相同就視為相同(該動物這回合可以執行移動),把你的顏色的木塊放在族群牌堆上來表示這個動物可以移動。
  3. 移動(move): 從最左邊可以移動的族群開始,尋找該族群牌中的地形符號,若有和該族群指示物要移動的下一格有相同的符號,則該動物可以移動一格,移動後用黑色指方塊蓋住該符號表示已經使用過(每個符號每次移動只能用一次)。
  4. 若沒有相同的地形符號,則該族群可以使用與目前所在地大陸相同的大陸符號來移動一格(大陸符號視為萬用的地形符號!),移動後一樣用黑色方塊蓋住該大陸符號。
  5. 遷徙(migrate): 對於每一個可以移動的族群,僅有在移動的第一步或最後一步,這個族群可以選擇遷徙到別的大陸。使用該族群中的一個其他大陸的大陸符號,則該族群可以遷徙到該大陸的同層位置中的第一個可以放置的位置。
  6. 每個族群在每次移動中僅能遷徙一次。
  7. 若族群的特殊能力讓該族群可以移動一格(move one space),這同樣適用於遷徙。
  8. 在移動中,動物token那一格不能停下;若成功移動經過動物token則拿取該token放在指示物架上。指示物使用時機如第9點,未使用的指示物在遊戲結束時值上面的數字分數,使用後的指示物不計分數。
  9. 獲得的指示物可以在遊戲的任何時間點使用(包含得到當下的回合)。使用方式: 將動物token放在某個族群牌上方,代表該族群牌獲得一個新的遷徙能力;或是在執行移動動作時用做觸發指示物(請參考第2點)。所以玩家可能在移動中獲得一個動物token,將該token放在尚未移動過的族群牌堆上,讓原本不能移動的族群變成此回合可以移動!

需要注意的是:

  • 在回合結束時,每位玩家在每個大陸最多僅能有兩個族群!
  • 若放置動物token的族群牌堆之後進行演化(evolve)行動,則將該動物token拿到新族群牌的上方。
  • 在遷徙後記得移動該遷徙族群的太陽指示物到遷徙後的大陸。
  • 在移動完成後記得清除黑色方塊指示物。
  • 在遊戲的任何時間,所有玩家的族群指示物絕對不會在同一個位置上,後者移動時直接跳過前者移動到下一格(可以移動的話)。
玩家幫助卡,大部分的回合行動重點都在上面了


遊戲結束條件與分數計算


結束條件: 遊戲在有兩個大陸被完成遷徙時(也就是紅色指示物被拿到第二個時)立刻結束,觸發遊戲結束的玩家不會完成他的剩餘回合。

計分:

  • 每個族群指示物根據所在大陸的層數(1~3)計分。
  • 每個沒有使用的動物token根據上面的數字值1~3分。
  • 每個擁有計分能力的動物根據計分能力計分。

翻完規則後的感想


  • 別被封面騙了! 這遊戲是個不折不扣的中度左右(或以上?)策略遊戲,雖然核心規則不難,但有很多要注意的點以及可以思考的部分,新手/輕度遊戲玩家應該不太適合這款。
  • 一卡多用。一張卡可以用來當新族群,增加數量/繁衍能力或是變成新的代表動物,每張卡片又有不同的能力/符號,很可能會有分析癱瘓(Analysis Paralysis)的問題,但其實也就代表策略性很高! 喜歡思考的玩家應該會喜歡。
  • 玩家間的互動來自於競速。這遊戲其實是競速遊戲,比哪位玩家更能快速的在各個大陸間有效率的遷徙。其他部分互動的元素就規則看起來並不多,但相對的也比較沒有玩家間針對性的問題。
  • 耐玩度部分目前看起來應該會不錯,因為每場拿到的動物不太可能一樣,相對的也會有很多不同的組合可以嘗試! 版圖上隨機設置的動物token應該也可以為這款遊戲的隨機性加分。
  • 機制部分是競速(移動)+抽牌+手牌管理的結合體,每張代表動物有不同的能力讓我想到布魯日(Brugge),而抽牌+手牌管理也是很常見的機制,但這三者結合起來的確一時想不到有什麼類似的遊戲,而且在這款《Inhabit the Earth》中看規則感覺這些機制結合的很不錯!
  • 遊戲中各個族群會慢慢繁衍+演化,並且在大陸上慢慢往北遷徙(為什麼都是往北?),帶入感很不賴,相信玩完後應該也會很有成就感!

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